#2 Mély Motiváció: Fejlődés és teljesítmény

This entry is part 3 of 5 in the series Octalysis keretrendszer

A Fejlődés és teljesítmény az Octalysis keretrendszer 2. Mély Motivációja. Ez a motiváció ösztönöz minket arra, hogy egy kitűzött cél felé haladjunk és elérjük azt. Az Octalysis blogján részletes leírások találhatók a rendszer egyes részeiről, ebben a sorozatban ezeket adjuk közre magyarul, érthető példákkal kiegészítve. Mindannyian emlékszünk még az általános iskolai tanítóinkra, akik piros pontokkal…

Játékosítás a hétköznapokban

Játékosítani nem csak tanórát vagy vállalati rendszereket lehet, hanem a mindennapi élet folyamatait is, ha célunk az emberek viselkedésének megváltoztatása egy adott irányba. A lenti 9 videó olyan példákat sorakoztat fel, melyeknek többségében felfedezhetőek játékosítási elemek, azonban van néhány, mely egyszerűen csak vidámabbá és élvezhetőbbé szeretné tenni a szürke hétköznapokat. Téged melyik fog meg a…

#1 Mély Motiváció: Értelem és magasztos cél

This entry is part 2 of 5 in the series Octalysis keretrendszer

A Magasztos cél az első az Octalysis nyolc Mély Motivációja közül. Ez a hajtóerő akkor, amikor az embereket valami olyan dolog viszi előre, ami önmaguknál sokkal nagyobb méretű vagy jelentőségű. A játékok gyakran alkalmazzák ezt a MM-t. Gyakran a pusztulás szélén áll a világ, és valahogy te, mint játékos vagy az egyetlen alkalmas személy, akinek…

Hogyan álljak neki? 3 gamification keretrendszer

Már hallottál a gamification-ről? Nagyjából tisztában vagy azzal, hogy mit jelent? Úgy gondolod, hogy te is használnád? Remek! Hogyan vágsz bele? A játékosításnak egyelőre nincsen átfogó, jól indexelt irodalma és tökéletes kézikönyve. Többen több módot ajánlanak az elindulásra, és ezek között rengeteg a keretrendszer. Ezek olyan stratégiai támaszok, amik sajátos logikájuk mentén végigvezetnek egy tervezési…

Mi gamification és mi nem az?

Mi a különbség játék és játékosítás között? Utóbbinak nincs általánosan elfogadott, mindenkit bólogatásra késztető definíciója. A nagyvilágban nézelődve több mindennel találkozhatunk, ami gamification-nek tűnik, de nagyító alá téve kiderül, hogy nem az. Mire figyeljünk, ha kategorizálni akarunk? Mi gamification és mi nem az? Néha ránézésre meg tudjuk mondani valamiről, hogy az játék-e, vagy egy játékosított…

Hatékony kérdőív játékosítás

Kérdőív játékosítás: hozd ki a maximumot a kérdőívedből!

A kérdőív játékosítás, és vele együtt ez a cikk is kifejezetten neked szól, ha kevesen töltik ki a kérdőíved, sokan elkezdik, de félbehagyják a kitöltést úgy érzed, hogy a kapott válaszok véletlenszerűek, vagy nem relevánsak A cikkben különféle technikákat és ökölszabályokat találsz majd, melyekhez egy vagy több példával is szolgálok. A cél, hogy minél többet…

Hogyan alakíthatunk ki hosszú távú elköteleződést a gamification-nel?

This entry is part 4 of 5 in the series Octalysis keretrendszer

Vajon mi az oka annak, hogy a hatalmas lendülettel induló Pokémon GO játék pár hónappal az indulás után elvesztette a felhasználói több mint harmadát? Mi lehet az oka annak, hogy egy kampányunkban vagy promóciónkban nagyon sokan csatlakoznak hozzánk, és a csatlakozók egy részéről nem is hallunk többet? Ha az elemzés gamification szemüvegen keresztül vizsgálja a…

Különbség csapatépítés és csapatépítés között

Legyen szó szabadulós szobáról, céges vacsoráról, vagy akár egy közös kocsmázásról, cégvezetőként tedd fel magadnak a kérdést: A csapatépítés ezen formája segít hatékonyabbá tenni a cégem? Több profitot fognak termelni az alkalmazottak? Visszajön a belefektetett pénz és idő? Manapság mindenki ismer legalább egy helyet, ahol csapatépítés címszó alatt elintézik, hogy az alkalmazottak és munkatársak lazulhassanak egy kicsit, kiszabadulva a…

Te milyen játékos vagy? A HEXAD modell

Ahogyan eltérő személyiségtípusok megkülönböztethetőek, úgy a játékokban is megtalálhatóak különböző játékos típusok. A jelentősége a felhasználók kategóriákba rendezésének az, hogy a különböző típusokhoz különböző motivációs és játék elemek kapcsolódnak. Ezt a tudást felhasználhatjuk marketing tervezésnél, perszóna alkotásakor, sőt a Bloom-taxonómiával párosítva oktatáshoz is remekül használható. Andzrej Marczewski kidolgozott egy 6 alaptípusból álló modellt a játékos…

A munka gyümölcse: jutalmazási rendszerek

Jutalmazási rendszerek A videojátékokban rengeteg játékmechanizmus van ami a jutalmazás témájával foglalkozik, de ezek közül nem mindegyik alkalmas a játékosításra. Két egyszerű és széles körben alkalmazott rendszert mutatunk most: a 4H-t (angolul SAPS) és a PBL-t. A 4H (SAPS) jutalmazás rendszer A játékosított jutalmazás kiváló eszköz arra, hogy vásárlói vagy felhasználói hűséget építsünk. De még…