Hogyan jutottunk idáig? [infografika: gamification történelem]

Infografika a gamification történelméről

A számok és a régi dolgok szerelmesei előszeretettel gyűjtik ki nekünk a régi korok emlékeit. Nincs ez másként a gamificationnel sem: dr. Zac Fitz-Walter összeállított egy nagyon patent kis posztot és infografikát a gamificationről és az azt megelőző legfontosabb mérföldkövekről.

Annyira megtetszett a posztja, hogy az infografika részét elkészítettem magyarul. A lenti képre kattintva teljes méretben is meg tudod nézni. A poszt alatt pedig összegyűjtöttem a legfontosabb linkeket, amik a mérföldkövekhez kapcsolódnak.

Oszd meg ezt a posztot, hadd jusson el minden érdeklődőhöz! 🙂

Egy kis kiegészítő

A Kriegsspiel segítségével a poroszok hadi taktikákat tanítottak 1824-től fogva.

A cserkészek különböző cselekvések elvégzéséért mindenféle jelvényeket és elismeréseket szerezhetnek.

1971-ben adták ki az Oregon Trail nevű videojátékot, ami oktatási célokat szolgált.

Malone az 1980-as években kutatta a felhasználói felületeket élvezhetőség szempontjából.

Ahogy egyre több kutatás jelent meg a felhasználói élménnyel kapcsolatban, elkészült a Funology: from usability to enjoyment könyv is.

A Chore Wars az egyik első applikáció, amely játékelemeket épített be a folyamataiba.

Nehéz pontosan megállapítani, hogy ki használta először a gamification kifejezést. Nick Pelling 2004 körül már pedzegette ezt a munkájával kapcsolatban. Bret Terrill pedig blogbejegyzésben írt erről 2008-ban.

Gabe Zichermann első könyve, a Games-Based Marketing lett a gamification első zászlóshajója.

Az akadémiai világban Sebastian Deterding beszélt erről először

Jesse Schell és Jane McGonigal előadásai nagyban hozzájárultak a gamification ismertségének terjedéséhez.

A Gartner közben érdekes jóslatokba bocsájtkozott (More Than 50 Percent of Organizations That Manage Innovation Processes Will Gamify Those Processes) és még a rajongási görbéjükre is felkerült a játékosítás.

Ian Bogost közben egyszerűen gyökérségnek nevezte a játékosítást.

A Zombies, Run! pedig belopta magát sok millió felhasználó szívébe.

2018-ban pedig már arról ment a beszélgetés, hogy a gamification elbukott-e?

Mindenféle módszertanok jelentek meg, mint a KOJAK vagy az Octalysis, így segítve a tervezés hatékonyságát.

Egy karnyújtásnyira van tőled rengeteg gamification példa. Érdekel?

Játékosítás kezdőknek (vállalkozás verzió)

Készítettünk egy e-bookot a gamificationről azért, hogy te ne csak értsd, de használni is tudd a munkádban. Hova küldhetjük?

Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!
Az adatvédelmi nélkül sajnos nem lesz az igazi.
Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!

Vigyázunk az adataidra. Adatkezelési tájékoztatót itt.

Játékosítás kezdőknek (oktatói verzió)

Készítettünk egy e-bookot a gamificationről azért, hogy te ne csak értsd, de használni is tudd a munkádban. Hova küldhetjük?

Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!
Az adatvédelmi nélkül sajnos nem lesz az igazi.
Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!

Vigyázunk az adataidra. Adatkezelési tájékoztatót itt.