Egy kiadáskövető alkalmazás játékosítása (esettanulmány)

Ezt a vendégposztot Kecskés Imre írta, aki a RoyalCashflow alkalmazás tervezője és fejlesztője. Imre, köszi! Követed a kiadásaid valamilyen formában? Applikációban, szoftverben, füzetben? Igen? És előfordult már veled, hogy elfelejtettél rögzíteni egy kiadást? Esetleg nem is figyelsz a költéseidre? Bármelyik állítás is igaz Rád, ha érdekel a játékosítás, az alábbi esettanulmány érdekes lehet számodra. Szia!…

Történetírás középiskolás fokon (gamification beszámoló)

Bevezetés, tárgyalás, befejezés. A fogalmazás szentháromságával minden általános iskolás szembekerül tanulmányai során. Adott ez a keret, amelyet nem mindig csúcslelkesedéssel tölt meg a nebuló. Azokra gondolok főleg, akiknek nehezére esik az írás – ők inkább szóban mesélik el a hihetetlen hétvégéjüket, írásban pedig maximum a Messenger üzenetig, közösségi oldalas bejegyzésig, Insta sztoripötyögésig jutnak. Ekkor ugrott…

7+2 gamification ötlet, amit már használsz a marketing folyamataidban

Érezted már azt, hogy folyamatosan tanulnod kell azért, hogy a legjobbak között maradhass? Akár a személyes, akár a céges kalapodban olvasod ezt a posztot, biztosan igen a válasz a kérdésre. Mit szólnál, ha azt mondanám, hogy most olyat fogsz tanulni, aminek a 70%-át már eddig is ismerted? Ebben a posztban összeszedtem kilenc olyan gamification ötletet,…

3+1 aktivitásnövelő ötlet Instagramra

Béna nyereményjátékot és soha-ki-nem-hirdetett karib-tengeri álomutat annyit láttunk már, hogy számon se tudjuk tartani. Megcsappant a bizalom a social mediában felbukkanó játékokban és játékszerű kampányokban, ezért nem árt, ha odaülünk egy picit a tervezőasztalhoz és átgondoljuk, hogyan lehetne ügyesen, játékosan növelni a követőink aktivitását akár Facebookon, akár Instagramon. Mert ez egyáltalán nem nehéz, és a…

Játékosítás és az egészségügy – 5 “muszáj ismerned” példa

Az egészség nem játék, de közel állhat hozzá. A négy legnagyobb terület, amelyen játékosított ötleteket találhatunk, a digitális termékfejlesztés, az oktatás, a marketing és a HR. De farvizen beúszik az egészségügy is top10-be, hiszen az egészségjavítás és -megőrzés talán vitán felül olyan téma, amelyen fontos az emberek noszogatása. Kiegészítés: nem biztos, hogy mindenki gamificationnek tekinti…

Te benne vagy ebben a cikkben?

Egy csoportnyi embert az különböztet meg egy közösségtől, aki akar hogy nem csak a vezető beszél állandóan, hanem a tagok is megnyilatkoznak. Ehhez azonban kell egy kis idő, hiszen ha például belépsz egy Facebook csoportba, akkor nem biztos, hogy egyből nekiállsz posztolgatni, kommentelgetni. Ismerkedsz a hangulattal, a szószólókkal, a témákkal, a szabályokkal, és ha mondanivalód…