Tedd hatékonyabbá és figyelemfelkeltőbbé a bizniszed játéktervezési ötletekkel anélkül, hogy komolytalanná válna

Keltsd fel és tartsd meg a figyelmet gamificationnel

Nehéz megszerezni mások figyelmét?

Minden vállalkozás mások figyelmére ácsingózik, kitartóan nő a verseny.

Nehéz megtartani mások figyelmét?

Ha már egyszer bizalmat szavazott neked valaki, akkor jó lenne őt megtartani, nem?

Az miért nem elég, ha a termékem tökéletes?

Ahhoz, hogy ezt elérd, talán eddig a termékedre fordítottad minden figyelmedet: tökéleteset akartál létrehozni.

A gond az, hogy nem a tökéleteset keressük

Te a szakmád ásza vagy. Hosszú évek gyakorlata van a kisujjadban, és szeretnéd a vevőidet minél jobban szolgálni és támogatni.

Ehhez persze meg kell szerezni és meg kell tartani a figyelmüket, ami – lássuk be – őrült nehéz, ha azzal kampányolsz, hogy király a cuccod.

Mert másnak is az.

Ezen túllépve pedig először mindannyian ugyanazt tesszük: locsoljuk a pénzt a hirdetésekbe a figyelemért. Ezzel ideig-óráig fellendül a biznisz, de mivel mások is hirdetnek, ez egy olyan csoda, ami csak három napig tart.

Más megoldásra van szükséged. Olyan megoldásra, ami nem csoda és nem három napig tart. Olyan megoldásra, ami magától képes megragadni és fenntartani az emberek figyelmét.

Itt az idő, hogy elkezdj kacsintgatni a világ legrégibb figyelemmágnesei felé.

Játékkal és tudománnyal tedd hatékonyabbá és érdekesebbé a bizniszedet

A játékoknak évezredes előnyük van abban, hogy cselekvésre bírjanak minket: szeretünk játszani. Mi lenne, ha játékelemeket tennénk a te termékedbe / szolgáltatásodba?

Ez a gamification.

A Gyakorlati játékosítás pedig egy könyv, ami megmutatja, hogyan csináld.

Íme néhány gamification példa, amit te is ismersz valamilyen formában

A Libri néhány éve egy kampány keretében “elhagyott” 1000 könyvet szerte az országban, és emberek százai kutatták fáradhatatlanul a lehetséges lelőhelyeket (bűnös vagyok, bíró úr). Ez egy klasszik kincskeresés.

2019-ben kiállítók voltunk egy rendezvényen. Itt készítettünk egy másfél méteres szókeresőt, amiben a rendezvény témáit lehetett megtalálni, és a legjobb játékosok között sorsolunk. Ez egy újragondolt leadgyűjtés.

A FourSquare különböző jelvényekkel jutalmazta azokat, akik az appot használva különböző helyekre bejelentkeztek virtuálisan. Ugyanilyen elven létezik jelvényrendszer a katonaságnál és a cserkészeknél is. Mint ahogy rengeteg online játékban is.

A lényeg az, hogy a játékokat felépítő elemek közül néhányat - például pontokat, jelvényeket, ranglistákat - teszünk nem-játék környezetbe. A nagy varázslat az, hogy mikor melyiket válasszuk.

Olvasd mosolyogva az ügyfél-visszajelzéseket

Ez a keménykötéses könyv olyan, mintha egy állandó álommunkatársat vennél fel:

  • játék és tudomány: kutatásokkal és tapasztalatokkal alátámasztott ötleteket kapsz
  • 27 fejezet: te választod meg, hogy mit ismersz meg először ebből a brutális mennyiségű tapasztalatból, mert nem kötelező sorrendben haladni
  • 300 oldal: te nem csak megoldásokat akarsz, hanem érteni az összefüggéseket, ezért nem spóroltunk ki semmit a tartalomból
  • magyar nyelvű szakkönyv: az első itthoni útmutató, amellyel magabiztos és szélsebes iramban fogod ellenállhatatlanná formálni a cuccodat

Tartalomjegyzék

LEBONTÁS

1. szint: Bevezető – mindenek előtt

2. szint: Hogyan használjam ezt a könyvet?

3. szint: Miért jó játszani?

4. szint: Motiváció: miért teszünk meg valamit?

5. szint: Hogyan szippantja be a játékost a játék? A horog-modell

6. szint: Hűségprogramok – mit jelent hűségesnek lenni?

7. szint: Határtudományok és amit tanulhatunk belőlük

MEGÉRTÉS

8. szint: Mi az a gamification?

9. szint: Miért jó a játékosítás?

10. szint: Mi játékosítás és mi nem az?

11. szint: Gamification alapok

12. szint: Az MDA-keretrendszer

13. szint: MDA, kibővítve

14. szint: Játékosok

15. szint: A munka gyümölcse: jutalmazási rendszerek

FELÉPÍTÉS

16. szint: Hogyan alakítsunk ki kiegyensúlyozott pontrendszert?

17. szint: Ideális beszintezés

18. szint: A ranglisták csapdája

19. szint: A játékos életútja

20. szint: A narratíva

21. szint: A kollektív utazás

22. szint: Sötét trükkök

23. szint: Keretrendszerek

24. szint: KOJAK – A Kollektíva Játékosítási Keretrendszere

25. szint: Ötletek a nagyvilágból

26. szint: Az út kezdete

Kinek szól ez a könyv?

Marketingeseknek

mert a tartalom előállítása és a technológiával való lépéstartás mellett új lehetőségeket és ötleteket találhatnak az érdeklődők és leendő ügyfelek érdeklődésének felkeltésére.

Digitális termék fejlesztőknek

mert egyre több a kiváló termék a piacon, és egyre nehezebb kitűnni. A gamification segít a kiváló termékek felhasználói élményét javítani.

Vállalkozóknak

mert az új ügyfelek megszerzése és a meglévő megtartása néha izzadtságos feladat. Legalább is eddig az volt.

Hejhó, Ádám vagyok a Kollektívától,

én állítottam össze a könyvet a hozzád hasonló konverzióhuszárok igényei alapján.

Mélyen hiszem azt, hogy játékokkal és tudománnyal a világ hatékonyabbá ÉS érdekesebbé tehető. Mivel itt vagy, azt hiszem, hogy ebben hasonlítunk.

A gamification szerintem egy olyan módszerhalmaz, amellyel rengeteg problémát meg lehet oldani. Annyira hiszek az egyszerű problémamegoldás erejében, hogy 2015-ben tartottam erről egy előadást a TEDxYouth@Budapest konferencián.

2016 óta segítek magyar vállalkozásoknak újratervezni a termékeiket és szolgáltatásaikat úgy, hogy az emberek akarják, tudják és imádják azokat használni. Így a kampányok jobban konvertálnak, több visszajelzés érkezik a vásárlóktól és gyakrabban használják a játékosított alkalmazásokat a felhasználók.

Játék az egész világ, és játékos benne minden ember

Nem az a legjobb a Gyakorlati játékosítás könyvben, hogy a gamification alfáját és omegáját is könnyedén megérted belőle. Nem is az, hogy olyan szemléletet kapsz a gamification, alkalmazott pszichológia és viselkedés gazdaságtan elegyéből, amely minden bizniszben felhasználható. És nem is az, hogy képtelen leszel szó szerint rongyosra olvasni, mert kiváló minőségben gyártották le.

A legjobb az a gamificationben, hogy te is élvezni fogod, miközben felhasználod. Cikázni fognak az új ötleteid, kipróbált receptek mentén fogod tudni kidolgozni őket, aztán pedig jöhetnek az elismerő vásárlói visszajelzések.

És itt még nincs vége.

Három bónusszal fejeljük még meg ezt a könyvet:

A könyvet ingyenes szállítással küldjük ki, és 3-4 munkanap alatt odaér hozzád.

Készítettünk egy szupertitkos online felületet, ahol kiegészítő anyagokat találsz a fejezetekhez.

A saját módszertanunkhoz készítettünk egy sorvezető tervezősablont, hogy neked még könnyebb legyen a dolgod.

PIROSHETES garanciád van

Lehetőséged van azt mondani, hogy ez egy melléfogás volt, és szeretnéd visszakérni a könyv árát, mert nem tetszik. Egyetlen e-mailedbe kerül, és máris intézzük. A véleményed mindent üt, mint a piros hetes.