Használd a gamificationt arra, hogy jobb szakember legyél
A terméked/szolgáltatásod szakmailag szuper, de a rendszeres vagy visszatérő ügyfelek valamiért elmaradnak.
A frusztráció ilyenkor üti fel a fejét: “mit nem csinálok elég jól? Mit kellene még fejlesztenem: magamat vagy a terméket?”
Mi lenne, ha nem csak a termékedet, de az ügyfeleid viselkedését is képes lennél megtervezni és finoman noszogatni?
Te a szakmád ásza vagy. Hosszú évek gyakorlata van a kisujjadban, ráadásul csillapíthatatlan a tökéletesség iránti vágyad. Lehet, hogy eljutottál arra a pontra, ahol már toporogsz, mert nem tudod, mit lehetne még jobbá tenni a termékeden?
Ez a maximalizmus ára: mindent hajlandó vagy megtenni a saját és az ügyfeleid elégedettségéért. Te azt szeretnéd, hogy a termékedet az ügyfeleid akarják, tudják és imádják használni. Ha tökéletes, akkor biztosan tudják majd használni. De hogyan érheted el azt, hogy akarják és imádják?
A játékoknak évezredes előnyük van abban, hogy cselekvésre bírjanak minket: szeretünk játszani. Mi lenne, ha játékelemeket tennénk a te termékedbe / szolgáltatásodba?
Ez a gamification.
Ez pedig egy könyv, ami megmutatja, hogyan csináld.
Ez a keménykötéses könyv olyan, mintha egy állandó álommunkatársat vennél fel:
1. szint: Bevezető – mindenek előtt
2. szint: Hogyan használjam ezt a könyvet?
3. szint: Miért jó játszani?
4. szint: Motiváció: miért teszünk meg valamit?
5. szint: Hogyan szippantja be a játékost a játék? A horog-modell
6. szint: Hűségprogramok – mit jelent hűségesnek lenni?
7. szint: Határtudományok és amit tanulhatunk belőlük
8. szint: Mi az a gamification?
9. szint: Miért jó a játékosítás?
10. szint: Mi játékosítás és mi nem az?
11. szint: Gamification alapok
12. szint: Az MDA-keretrendszer
13. szint: MDA, kibővítve
14. szint: Játékosok
15. szint: A munka gyümölcse: jutalmazási rendszerek
16. szint: Hogyan alakítsunk ki kiegyensúlyozott pontrendszert?
17. szint: Ideális beszintezés
18. szint: A ranglisták csapdája
19. szint: A játékos életútja
20. szint: A narratíva
21. szint: A kollektív utazás
22. szint: Sötét trükkök
23. szint: Keretrendszerek
24. szint: KOJAK – A Kollektíva Játékosítási Keretrendszere
25. szint: Ötletek a nagyvilágból
26. szint: Az út kezdete
mert a tartalom előállítása és a technológiával való lépéstartás mellett új lehetőségeket és ötleteket találhatnak az érdeklődők és leendő ügyfelek érdeklődésének felkeltésére.
mert egyre több a kiváló termék a piacon, és egyre nehezebb kitűnni. A gamification segít a kiváló termékek felhasználói élményét javítani.
mert az új ügyfelek megszerzése és a meglévő megtartása néha izzadságos feladat. Legalább is eddig az volt.
én állítottam össze a könyvet a hozzád hasonló vállalkozók igényei alapján.
Mélyen hiszem azt, hogy játékokkal és tudománnyal a világ hatékonyabbá ÉS érdekesebbé tehető. Mivel itt vagy, azt hiszem, hogy ebben hasonlítunk.
A gamification szerintem egy olyan módszerhalmaz, amellyel rengeteg problémát meg lehet oldani. Annyira hiszek az egyszerű problémamegoldás erejében, hogy 2015-ben tartottam erről egy előadást a TEDxYouth@Budapest konferencián.
2016 óta segítek magyar vállalkozásoknak újratervezni a termékeiket és szolgáltatásaikat úgy, hogy az emberek akarják, tudják és imádják azokat használni. Így a kampányok jobban konvertálnak, több visszajelzés érkezik a vásárlóktól és gyakrabban használják a játékosított alkalmazásokat a felhasználók.
A veszprémi Pannon Egyetemen oktatom is a gamification egy féléves kurzus formájában. Emellett évente megszervezzük a Gamification Magyarország Konferenciát a legfrissebb trendek és kapcsolódó módszerek bemutatására. Azt vallom, hogy a megértés legmagasabb foka a tanítás és azt sejtem, hogy magadban bólogatsz erre.
Nem az a legjobb a Gyakorlati játékosítás könyvben, hogy a gamification alfáját és omegáját is könnyedén megérted belőle. Nem is az, hogy olyan szemléletet kapsz a gamification, alkalmazott pszichológia és viselkedés gazdaságtan elegyéből, amely minden bizniszben felhasználható. És nem is az, hogy képtelen leszel szó szerint rongyosra olvasni, mert kiváló minőségben gyártották le.
A legjobb az a gamificationben, hogy te is élvezni fogod, miközben felhasználod. Cikázni fognak az új ötleteid, kipróbált receptek mentén fogod tudni kidolgozni őket, aztán pedig jöhetnek az elismerő vásárlói visszajelzések.
És itt még nincs vége.
Három bónusszal fejeljük még meg ezt a könyvet:
A könyvet ingyenes szállítással küldjük ki, és 3-4 munkanap alatt odaér hozzád.
Készítettünk egy szupertitkos online felületet, ahol kiegészítő anyagokat találsz a fejezetekhez.
A saját módszertanunkhoz készítettünk egy A3-as tervezősablont, hogy neked még könnyebb legyen a dolgod.
Lehetőséged van azt mondani, hogy ez egy melléfogás volt, és szeretnéd visszakérni a könyv árát, mert nem tetszik. Egyetlen e-mailedbe kerül, és máris intézzük. A véleményed mindent üt, mint a piros hetes.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
Készítettünk egy e-bookot a gamificationről azért, hogy te ne csak értsd, de használni is tudd a munkádban. Hova küldhetjük?
Készítettünk egy e-bookot a gamificationről azért, hogy te ne csak értsd, de használni is tudd a munkádban. Hova küldhetjük?