A gamificationnel játékelemeket használunk nem-játék környezetben: így izgalmasabbá tehetünk marketingkampányokat, megérthetjük miért (vagy miért nem) vásárolnak egy landing oldalon, vagy éppen miért térnek vissza a webshopunkba vagy az applikációnkba szívesen a felhasználók.
Ebben a 33 példában találsz 11-11 példát biznisz, applikáció és oktatási területről is.
Ez a 33-as gyűjtemény abban segít neked, hogy legyen egy széles rálátásod arra, hogy mennyi helyen lehet a gamificationt használni.
Ha te nem csak rálátást szeretnél, hanem konkrét és kipróbálható recepteket, akkor nézd meg a Taktikai Tervező füzeteinket!
Ehhez csak kattints a Nagy Piros Gombra itt: