Az első alkalommal kíváncsi voltál arra, hogyan zajlik a játék, mik a szabályok, hogyan fogod megnyerni. Száz nap elteltével azonban már olyan rutinos vagy, hogy profi taktikák után kutatsz a neten. A legtöbben egyetlen élményként gondolnak a termékükre, ami logikusnak tűnhet elsőre; motiváció szempontjából viszont más okból játszol valamivel az 1. napon, mint a 100. napon. Mire jó az újdonsült felismerésünk?
A 4 játékfázis
Egy részletgazdag játékosított élmény létrehozása sokkal több annál, minthogy létező termékekbe építünk pár játékmechanizmust; rengeteg elemzés, gondolkodás, tesztelés, finomhangolás eredménye. Az Octalysis rendszer figyelembe veszi a tényt, hogy az idő előrehaladtával változik az ok, ami miatt folytatjuk a játékot vagy egyéb tevékenységet (ügyesedünk, okosodunk, másokkal kapcsolódunk, satöbbi). Itt írtunk az Octalysis 1. szintjéről, ami a Mély Motivációk megismerése, most pedig beszéljünk a 2. szintről (továbbiakban LVL2), ami a játékfázisok tanulmányozása.
A változó okok miatt célszerű a folyamatunkra 4 különböző folyamatként tekinteni, nem pedig egyként (termékre is érthetjük). Úgy is fogalmazhatnánk, hogy a felhasználóink (játékosaink) életútját követjük végig a folyamatainkban, ez az életút pedig a következő szakaszokból áll:
- Felfedezés: az emberek miért is kezdjék el a te folyamatodat
- Betanulás: a felhasználók itt tanulják meg az alapvető szabályokat és eszközök használatát
- Elmélyülés: általános játék útvonalak adott célok eléréséért
- Végjáték: hogyan tartsd meg a veterán játékosokat
Az ábra az Octalysis egyes fázisait mutatja. A szürke részek azt mutatják, hogy az adott „oldal”, azaz Mély Motiváció mennyire hangsúlyos az adott szakaszban.
Melyik fázisban melyik Mély Motiváció (#) játszik nagy szerepet?
- A Felfedezés fázisban többnyire a #7 Kiszámíthatatlanság & Kíváncsiság miatt érdeklődünk valami iránt – meséltek róla, vagy a hírekben olvastuk
- A Betanulás szakaszban a #2 Fejlődés és Teljesítmény kerül előtérbe: a cél az, hogy a felhasználó kompetensnek érezze magát a folyamatban
- Az Elmélyülés szakaszban közrejátszhatnak a közösségi modulok (#5), valamint a #6 Hiány, mivel még nem érték el a játékbeli céljukat
- A Végjátékban a #8 Elkerülés miatt maradnak velünk, mert nem akarják elveszíteni a státuszukat és az eredményeiket
1. fázis: Felfedezés

#1 Értelem és magasztos cél: néhányan a Magasztos cél miatt vesznek részt egy folyamatban vagy vesznek meg egy terméket, lásd Coca-Cola “Taste the feeling” (az érzés a lényeg, nem az ital); akár az Elitizmus is játszik, lásd Apple cég
#2 Fejlődés és teljesítmény: tutorial-ok, gyűjthető pontok, Maffiafőnök (kicsit nehezebb, de gyorsan leküzdhető feladat), a lényeg a gyors eredmények
#5 Közösségi befolyás: megosztás, meghívás, a Közösségi ajándék (egyik játékos ajándékoz meg egy másikat) és a Csoportküldetés is jól működik
#7 Kiszámíthatatlanság & Kíváncsiság: valahol olvastak a termékről, kíváncsiak lettek (Dicsekvés, Közszemle által)
#8 Elkerülés: néha a FOMO (Fear Of Missing Out, félek, hogy kimaradok) játszik, néha pedig te lehetsz a vesztes a csapatban, ha nem próbálsz ki valamit – Skarlát betű.
2. fázis: Betanulás

A Betanulás elején általában van valamilyen grafikus megjelenítése a felsoroltaknak, gyakran tutorialokat tesznek be; amint bemutattad a legfontosabb 1-2-3 funkciót, adj lehetőséget arra, hogy a felhasználó kipróbálhassa élesben. Amint teljesítette a tutorialban látható lépéseket, akkor máris eljutott az első Nyert Állapotba, jutalmul például Pacsikat (High Five, „Szép volt, Béla!” például) érdemel. A LinkedIn Kívánt Cselekvése például az, hogy töltsd ki teljesen a profilod, ezért betettek egy progress bar-t, amin látod, hogy haladsz a kitöltéssel (10-20-… %). A Betanulás fázis akkor ér véget, ha a játékos megtanult minden szükséges dolgot, és kész arra, hogy egyedül fedezze fel a többi játékelemet. Amik segíthetnek:
#1 Értelem és magasztos cél: Narratíva (ez már az ismerkedésnél is jól jön)
#2 Fejlődés és teljesítmény: lépésről lépésre tutorial-okkal gyorsan fejleszthető az információ mennyisége; Oázis is jól működik (a Kívánt Cselekvéshez vezető grafikus felületen kívül eltakarítunk minden mást)
#3 Az alkotás és visszajelzés hatalma: Gyorsítók (ezek a leghatékonyabb játékmechanizmusok, egyszerűbben/gyorsabban/kevesebb erőforrásból lehet elérni egy adott célt), Mérföldkövek (kitüntetett részcélok)
#4 Tulajdon: Avatár (egy virtuális megtestesítője a játékosnak, pl. a profilkép), IKEA-effekt (amit én magam rakok össze, annak nagyobb az értéke)
#5 Közösségi befolyás: Csoportos küldetés, Közszemle (a játékosok eredményeit közzéteszed egy nyilvános felületen), Dicsekvés (a játékos maga teszi közzé az eredményeit)
#7 Kiszámíthatatlanság & Kíváncsiság: Felvillanó lehetőség (zsúfolt felületen, sok lehetőség közül felvillan egy szuper, lásd Candy Crush: ha nem mozdulsz 3 másodpercig)
3. fázis: Elmélyülés

Az Elmélyülés szakasznak akkor van vége, ha a játékos úgy gondolja, minden érdekes játékelemet kipróbált legalább egyszer.
#3 Az alkotás és visszajelzés hatalma: Jelentőségteljes választás – eltérő tanulási utakat kínálhatsz fel a játékosaidnak (ugyanaz a „tananyag”, amit megtanul, csak más a sorrend például)
#4 Tulajdon: Státusz pontok, Beváltható pontok, Kollekciók
#5 Közösségi befolyás: Közösségi ajándék, Csoportos küldetés
#6 Hiány: Időpont egyeztetés, Kínszünet (a lényeg, hogy megszakítsuk a folyamatot és vissza akarjon jönni)
#8 Elkerülés: Halványuló lehetőség („Még 3 órád van arra, hogy…”), Kidobott pénz („Ha ennyi pénzt beleöltem, már nem hagyom abba”)
4. fázis: Végjáték

Na most mi lesz?
Most fogod magad és megpróbálod elemezni a saját folyamataidat, mint az egyes fázisokat. Valamelyik Motivációból túl „sok” van az adott szakaszban? Vegyél el néhányat. Valamelyikből inkább pakolni kellene még bele? Válogass az ahhoz a Mély Motivációhoz tartozó játékmechanizmusok közül, és a folyamatodhoz igazítva építs be kellő mennyiségűt.


