Posztok Példák, esettanulmányok kategóriában

Példák, esettanulmányok

A viselkedés tervezhető – megmutatjuk, hogyan

Álltál-e már úgy egy fagyispult előtt, amiben volt harminc (persze finomabbnál finomabb) ízű fagylalt, hogy “úristen, mindet akarom”? Aztán persze rájöttél, hogy nem elhanyagolható egészségügyi problémád származna belőle, úgyhogy muszáj választanod. De melyiket? Semmit sem akarsz kihagyni, ugye?

Hopp, ez jó, elolvasom »
Oktatás

Történetírás középiskolás fokon (gamification beszámoló)

Bevezetés, tárgyalás, befejezés. A fogalmazás szentháromságával minden általános iskolás szembekerül tanulmányai során. Adott ez a keret, amelyet nem mindig csúcslelkesedéssel tölt meg a nebuló. Azokra gondolok főleg, akiknek nehezére esik az írás – ők inkább szóban mesélik el a hihetetlen hétvégéjüket, írásban pedig maximum a Messenger üzenetig, közösségi oldalas bejegyzésig, Insta sztoripötyögésig jutnak.

Hopp, ez jó, elolvasom »
Példák, esettanulmányok

Meghalt a gamification, éljen a gamification! (Konferencián jártunk)

2018 novemberében a gamification világ két napra Amszterdamra szegezte vigyázó tekintetét: második alkalommal rendezték meg a Gamification Europe Conference-t. 180 résztvevő a világ minden tájáról összejött beszélgetni egy jót a játékosításról. Előadások, esettanulmányok, ötletek és kapcsolatok – mit hoztunk haza a konferenciáról a hűtőmágnesen kívül?

Hopp, ez jó, elolvasom »
Példák, esettanulmányok

Gamification Ötpercesek: így kezdünk új projektet

Az a baj a világgal, hogy már nem tudunk olvasni. Hiába a sok évnyi iskola, a világ összes könyve és az információdús blogposztok, nem tudunk olvasni, mert alig van rá időnk. Néhányan most biztos elkezdik rázni az öklüket: “Mindenkinek arra van ideje, amire akarja!” – persze, persze.

Hopp, ez jó, elolvasom »
Példák, esettanulmányok

3+1 aktivitásnövelő ötlet Instagramra

Béna nyereményjátékot és soha-ki-nem-hirdetett karib-tengeri álomutat annyit láttunk már, hogy számon se tudjuk tartani. Megcsappant a bizalom a social mediában felbukkanó játékokban és játékszerű kampányokban, ezért nem árt, ha odaülünk egy picit a tervezőasztalhoz és átgondoljuk, hogyan lehetne ügyesen, játékosan növelni a követőink aktivitását akár Facebookon, akár Instagramon.

Hopp, ez jó, elolvasom »
Példák, esettanulmányok

Az első három lépésed a gamification rögös útján

“A mai ember két dolgot akar: sokat, és azt azonnal” – Balatoni-Huber Verától hallottam ezt a gondolatot, és azon kaptam magam, hogy egyetértően bólogatok. A gamificationről nem háryjánoskodva mondom, hogy egyszerű, de lássuk be: nem lehet úgy megtanulni, mint Neo a kungfut a Mátrix 1-ben. Mit lehet tenni? Hát persze, gyorsítósávokat keresünk, koncentrált tudással.

Hopp, ez jó, elolvasom »
Példák, esettanulmányok

Te benne vagy ebben a cikkben?

Egy csoportnyi embert az különböztet meg egy közösségtől, hogy nem csak a vezető beszél állandóan, hanem a tagok is megnyilatkoznak. Ehhez azonban kell egy kis idő, hiszen ha például belépsz egy Facebook csoportba, akkor nem biztos, hogy egyből nekiállsz posztolgatni, kommentelgetni.

Hopp, ez jó, elolvasom »

Írtunk egy brutálhasznos , ingyenes e-bookot a témában.

Érdekel?

Játékosítás kezdőknek (vállalkozás verzió)

Készítettünk egy e-bookot a gamificationről azért, hogy te ne csak értsd, de használni is tudd a munkádban. Hova küldhetjük?

Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!
Az adatvédelmi nélkül sajnos nem lesz az igazi.
Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!

Vigyázunk az adataidra. Adatkezelési tájékoztatót itt.

Játékosítás kezdőknek (oktatói verzió)

Készítettünk egy e-bookot a gamificationről azért, hogy te ne csak értsd, de használni is tudd a munkádban. Hova küldhetjük?

Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!
Az adatvédelmi nélkül sajnos nem lesz az igazi.
Kérjük, ezt a mezőt is legyen szíves kitölteni!

Vigyázunk az adataidra. Adatkezelési tájékoztatót itt.